预计2015年全球互联网用户总数将增长6.2%,美国将有近四分之一家庭不再看有线电视

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eMarketer预测分析师Eric
Haggstrom表示,由于成本持续上升,有线电视、卫星和电信商不得不以更高价格出售广告和付费电视服务来弥补收视率的下降。卫星电视预计今年收视率将下降7.1%,电信和有线电视服务商也分别下滑了4.6%和2.4%。

eMarketer预计,今年美国将有3030万人至少每月观看一次电子竞技赛事,比去年增加了18%以上。到2023年,收视率可能会增长50%以上,达到4620万人。

皮尔特说,消费者“对什么时候看什么节目变得越来越挑剔。”“这更多的是一个选择何时以及如何观看的问题,而不是像程序员设计的那样坐在那里。”

eMarketer分析师Monica
Peart表示:“价格低廉的手机和移动宽带连接正在那些固线网络不发达的国家中推进互联网接入服务,这些国家中消费者难以接入固线网络的原因是基础设施缺失或价格过高。”

虚拟商品仍将是社交游戏的主要收入来源,但其他领域也将增长。2011年,社交游戏中的广告支出预计将达1.92亿美元,同比增长60%。引导性营收(Lead-gen)将从去年的2.25亿美元增长至2.48亿美元。2012年,广告营收将超过引导性营收,成为开发人员的一大收入来源。

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eMarketer首席分析师保罗·沃纳(Paul
Verna)在一份声明中称:“之前,电子竞技是一项未被关注的活动。但如今,在美国已成为一项价值数百万美元的业务,对游戏开发商、玩家、联赛、球队、比赛场地、流媒体平台、电视网络、观众和商家都有着千丝万缕的联系。”

eMarketer报告中最引人注目的统计数据之一是数字视频流的增长,比去年增长了8分钟。eMarketer说,随着越来越多的观众不再看电视,数字视频正在取代传统的看电视时间。例如,该研究公司表示,今年数字视频将占1小时37分钟,到2021年将增至1小时49分钟。

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eMarkter分析师保罗·弗纳(Paul
Verna)认为,随着社交游戏在未来两年间走向成熟,虚拟商品将成为各大企业的广告工具,将有更多品牌虚拟商品上架销售。

8月11日消息据研究公司eMarketer调研报告称,到2022年,美国将有近四分之一家庭不再看有线电视。

上个月,游戏分析公司Newzoo曾预计,今年全球电子竞技营收将达到11亿美元,比去年增长27%,因为将有越来越多的资金以广告、赞助和媒体权的方式涌入该市场。

随着时间的推移,eMarketer预计这一趋势将继续下去。eMarketer估计,2021年,成年人将在移动设备上花费3小时54分钟,而看电视的时间为3小时22分钟。

报告指出,预计今年全球互联网用户总数将达28.9亿人,在全球人口总数中所占比例首次突破40%;到2018年,全球近半人口将可每月至少一次接入互联网。

市场研究公司eMarketer发布数据

调研公司eMarketer最新报告称,由于影音串流平台的蓬勃发展,越来越的美国家庭弃用有线电视。除Netlix、Hulu、亚马逊外,苹果和迪士尼也相继推出影音串流服务,能够提供远超传统电视的节目内容,且无需电信商的额外支持。

铅笔道3月14日讯,据路透社报道,市场研究公司eMarketer今日发布报告称,2020年美国电子竞技广告营收有望突破2亿美元。

包括netflix、亚马逊和苹果在内的公司在为流媒体平台增加节目和电影方面投入了巨资,这给包括动画在内的行业带来了繁荣。去年,预计netflix将在原创或授权内容上花费高达130亿美元(折合人民币540亿元)。

此外,Facebook计划建造无人机;谷歌收购无人机生产商Titan
Aerospace;PayPal计划发射互联网接入卫星等举措都表明了大企业在为用户提供无线网络服务,扩大全球网络覆盖所做得努力。

北京时间1月13日凌晨消息,市场研究公司eMarketer今天预计,美国社交游戏市场今年预计将达到10亿美元的规模。